A Minecraft lett a kiberbűnözők legnépszerűbb játéka
Egyre több felhasználó esik áldozatul olyan kibertámadásoknak, amelyek során a csalók népszerű számítógépes, internetes játékok ismertségével élnek vissza.
A Kaspersky szerint napjainkban a világ népességét tekintve tízből egy ember játszik online valamilyen játékot. Mint ahogy a digitális szórakoztatás más formái, úgy a videójátékok is sebezhetők. A kiberbűnözők nagyon sokszor a legnépszerűbb játékok ismertségének kihasználásával terjesztik kártékony kódjaikat.
Biztonsági kutatók közelebbről is megvizsgálták az elmúlt egy évben észlelt, játékokkal összefüggésbe hozható, fertőzött fájlokat. A csalók a legtöbbször a Minecraftot, illetve annak rajongóit állították célkeresztbe. Ennek a játéknak álcázott kártékony szoftverek az ilyen jellegű támadások mintegy 30 százalékát tették kit. A második helyre a GTA 5 került, a Sims 4 pedig a harmadik helyet szerezte meg ezen a képzeletbeli toplistán.
A kutatók megfigyelték, hogy a kiberbűnözők még ki nem adott játékoknak álcázott kártékony szoftverek letöltésére is megpróbálták rávenni a felhasználókat. Ez esetben a játékosok türelmetlenségét, kíváncsiságát igyekeztek a saját javukra fordítani.
Prémium előfizetéssel!
-
A Fortinet fontos biztonsági javítást adott ki a FortiSandboxhoz.
-
A Fortinet számos biztonsági rést foltozott be a FortiOS-en.
-
A Zoom fejlesztői veszélyes sebezhetőséget szüntettek meg.
-
A Mozilla két biztonsági hiba miatt frissítette a Firefox webböngészőt.
-
Az Adobe Illustrator fontos biztonsági frissítést kapott.
-
13 biztonsági javítás vált elérhetővé az Adobe e-kereskedelmi alkalmazásaihoz.
-
Az Adobe Premiere kapcsán négy biztonsági hibára derült fény.
-
Az Adobe After Effects három kritikus biztonsági rés miatt kapott frissítést.
-
Az SAP júliusban összesen 16 biztonsági hibáról számolt be.
-
A Microsoft jelentős mennyiségű biztonsági frissítést adott ki a Windows operációs rendszerhez.
Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül.
Gyermeknap közeledtével érdemes arra is gondolni, milyen digitális környezetben nőnek fel ma a gyerekek és ebben milyen szerepet játszanak az egyre népszerűbb AI chatbotok.
OLDALUNK
RSSImpresszum
Hirdetési információk
Adatvédelem
Felhasználási feltételek
Hozzászólási szabályzat











