A Minecraft lett a kiberbűnözők legnépszerűbb játéka
Egyre több felhasználó esik áldozatul olyan kibertámadásoknak, amelyek során a csalók népszerű számítógépes, internetes játékok ismertségével élnek vissza.
A Kaspersky szerint napjainkban a világ népességét tekintve tízből egy ember játszik online valamilyen játékot. Mint ahogy a digitális szórakoztatás más formái, úgy a videójátékok is sebezhetők. A kiberbűnözők nagyon sokszor a legnépszerűbb játékok ismertségének kihasználásával terjesztik kártékony kódjaikat.
Biztonsági kutatók közelebbről is megvizsgálták az elmúlt egy évben észlelt, játékokkal összefüggésbe hozható, fertőzött fájlokat. A csalók a legtöbbször a Minecraftot, illetve annak rajongóit állították célkeresztbe. Ennek a játéknak álcázott kártékony szoftverek az ilyen jellegű támadások mintegy 30 százalékát tették kit. A második helyre a GTA 5 került, a Sims 4 pedig a harmadik helyet szerezte meg ezen a képzeletbeli toplistán.
A kutatók megfigyelték, hogy a kiberbűnözők még ki nem adott játékoknak álcázott kártékony szoftverek letöltésére is megpróbálták rávenni a felhasználókat. Ez esetben a játékosok türelmetlenségét, kíváncsiságát igyekeztek a saját javukra fordítani.
Prémium előfizetéssel!
-
Nyolc biztonsági hiba veszélyezteti a ClamAV-ot.
-
A Google Chrome legújabb verziója 382 különféle sebezhetőséget szüntet meg.
-
Soron kívüli biztonsági frissítés érkezett az Adobe ColdFusionhöz.
-
A Mozilla egy biztonsági rést foltozott be a Firefox webböngészőn.
-
A Podman egy közepes veszélyességű hiba miatt tehet kiszolgáltatottá szenzitív adatokat.
-
A ModSecurity kapcsán két sérülékenységre derült fény.
-
Az Asterisk fejlesztői húsz biztonsági rést foltoztak be.
-
A Vim kapcsán újabb két sebezhetőségre derült fény.
-
A Red Hat OpenShift Container Platform új verziója két biztonsági hibát orvosol.
-
A Graylog kapcsán két sebezhetőség megszüntetésére nyílt lehetőség.
Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül.
Gyermeknap közeledtével érdemes arra is gondolni, milyen digitális környezetben nőnek fel ma a gyerekek és ebben milyen szerepet játszanak az egyre népszerűbb AI chatbotok.
OLDALUNK
RSSImpresszum
Hirdetési információk
Adatvédelem
Felhasználási feltételek
Hozzászólási szabályzat










