A Minecraft lett a kiberbűnözők legnépszerűbb játéka

​Egyre több felhasználó esik áldozatul olyan kibertámadásoknak, amelyek során a csalók népszerű számítógépes, internetes játékok ismertségével élnek vissza.
 

A Kaspersky szerint napjainkban a világ népességét tekintve tízből egy ember játszik online valamilyen játékot. Mint ahogy a digitális szórakoztatás más formái, úgy a videójátékok is sebezhetők. A kiberbűnözők nagyon sokszor a legnépszerűbb játékok ismertségének kihasználásával terjesztik kártékony kódjaikat.
 
Biztonsági kutatók közelebbről is megvizsgálták az elmúlt egy évben észlelt, játékokkal összefüggésbe hozható, fertőzött fájlokat. A csalók a legtöbbször a Minecraftot, illetve annak rajongóit állították célkeresztbe. Ennek a játéknak álcázott kártékony szoftverek az ilyen jellegű támadások mintegy 30 százalékát tették kit. A második helyre a GTA 5 került, a Sims 4 pedig a harmadik helyet szerezte meg ezen a képzeletbeli toplistán.
 
A kutatók megfigyelték, hogy a kiberbűnözők még ki nem adott játékoknak   álcázott kártékony szoftverek letöltésére is megpróbálták rávenni a felhasználókat. Ez esetben a játékosok türelmetlenségét, kíváncsiságát igyekeztek a saját javukra fordítani.
 

 
 
Olvassa tovább
Prémium előfizetéssel!
 
  1. 3

    Nyolc biztonsági hiba veszélyezteti a ClamAV-ot.

  2. 4

    A Google Chrome legújabb verziója 382 különféle sebezhetőséget szüntet meg.

  3. 4

    Soron kívüli biztonsági frissítés érkezett az Adobe ColdFusionhöz.

  4. 4

    A Mozilla egy biztonsági rést foltozott be a Firefox webböngészőn.

  5. 3

    A Podman egy közepes veszélyességű hiba miatt tehet kiszolgáltatottá szenzitív adatokat.

  6. 4

    A ModSecurity kapcsán két sérülékenységre derült fény.

  7. 3

    Az Asterisk fejlesztői húsz biztonsági rést foltoztak be.

  8. 4

    A Vim kapcsán újabb két sebezhetőségre derült fény.

  9. 3

    A Red Hat OpenShift Container Platform új verziója két biztonsági hibát orvosol.

  10. 3

    A Graylog kapcsán két sebezhetőség megszüntetésére nyílt lehetőség.

Partnerhírek
Nagy kockázat a cégeknek, ha a dolgozók AI-t használnak

Egyre komolyabb, ám gyakran még láthatatlan kockázatot jelent a vállalatok számára az úgynevezett „shadow AI”, vagyis az alkalmazottak mesterséges intelligencia használata cégen belül.

Chatbotok és szelfik: így formálja a digitális világ a gyerekek biztonságát

Gyermeknap közeledtével érdemes arra is gondolni, milyen digitális környezetben nőnek fel ma a gyerekek és ebben milyen szerepet játszanak az egyre népszerűbb AI chatbotok.

hirdetés
Közösség