Rászálltak a hackerek az internetes játékokra
Az elmúlt hónapban több játékfejlesztő weboldala, informatikai rendszere keltette fel a kiberbűnözés érdeklődését, aminek következtében bizalmas adatok váltak kiszolgáltatottá. De miért éppen a játékos kedvű felhasználók kerültek célpontba?
Július elején a Ubisoft hivatalosan is elismerte, hogy egy súlyos biztonsági incidenst kellett elkönyvelnie, aminek következtében 58 millió felhasználó adata került veszélybe. Az elkövetők hozzáférést szereztek a vállalat egyik felhasználói adatokat tároló adatbázisához, amiből felhasználóneveket, kódolt jelszavakat valamint e-mail címeket szivárogtattak ki. Aztán nem sokkal később a Nintendo hívta fel a figyelmet arra, hogy a legnagyobb rajongói oldalának számító "Club Nintendo" is célkeresztbe került. Ez esetben a támadók a felhasználói fiókokat közvetlenül hackelték egy olyan lista alapján, amely felhasználóneveket és jelszavakat tartalmazott. A Nintendo szerint ez a lista nem a cég adatbázisából származott. Valószínűsíthető, hogy a bejelentkezési adatokat az elkövetők más rendszerekből zsebelték be, majd megpróbáltak azokkal visszaélni több mint 15 millió alkalommal. Ebből majdnem 24 ezer esetben sikerült tényleges hozzáférést szerezniük fiókokhoz.
A múlt héten pedig a Konami cég jelezte, hogy június 13. és július 7. között több mint 35 ezer jogosulatlan bejelentkezést regisztrált a weboldalán. Ez egyben azt is jelenti, hogy a támadók ennyi ügyfél nevéhez, posta- és e-mail címéhez, születési dátumához, valamint telefonszámához fértek hozzá. A Konami ugyanakkor közölte, hogy a jelenleg még ismeretlen tettesek adatokat nem manipuláltak, és a fizetős szolgáltatások kapcsán sem történtek visszaélések.

Az okok
A fentiek hallatán joggal merülhet fel a kérdés, hogy a kiberbűnözésnek miért szúrtak szemet a játékgyártók és azok ügyfeleinek adatai. Valójában a támadók motivációja igencsak változatos, és a játékos kedvű felhasználók fiókjainak ostromlása sem új keletű jelenség. Elég, ha csak a Sony PlayStation Network 2011-es hackelésére gondolunk, ami 77 millió regisztrált tag adatát sodorta veszélybe. Akkor a támadások mögött hacktivista célok húzódtak meg. Ezzel szemben az elmúlt hónap eseményei más okokra vezethetők vissza, és elsősorban az adatlopás, valamint az abból származó profit lehetősége vezérelhette a támadókat.
Robert Hansen, a WhiteHat Security szakértője szerint a támadások egyik oka a jelszavak újrafelhasználása. "A felhasználók nagyon gyakran egyforma jelszavakat alkalmaznak az online játékok és más webes szolgáltatások, például a webmail rendszerek esetében. Ez pedig azt eredményezi, hogy ha egy játékokat kiszolgáló szerver kompromittálódik, akkor az más szolgáltatásokat is érint" - vélekedett a szakember. Ebből persze az a sokszor hangoztatott jó tanács is következik, hogy nem célszerű azonos bejelentkezési adatokat használni a különféle weboldalakon. Ha ugyanis egy felhasználónév/jelszó páros valamilyen úton-módon rossz kezekbe kerül, akkor ez az esemény legalább a többi felhasználói fiókot nem fogja kockáztatni. Természetesen emellett a szolgáltatók által esetlegesen kínált, többfaktoros - tokenes vagy SMS-alapú - hitelesítési lehetőségekkel is célszerű élni.
Tommy Chin, a CORE Security mérnöke az online játékok hackelése kapcsán leginkább arra világított rá, hogy a támadóknak gyakran koránt sincs nehéz dolguk. "A játékosok nagyon sebezhetők a social engineering által. Többször egyszerű trükkökkel is rávehetők arra, hogy adják meg a személyes adataikat" - vélekedett a szakember. Az egyik gyakori elkövetői módszer, hogy a csaló egy játékos haverjának adja ki magát, és azt állítja, hogy a virtuális térben már játszottak együtt. Mivel az online játékosok amúgy is ritkán vagy soha nem találkoznak egymással, így a megtévesztésük könnyebb.
Végül Kevin O'Brien, a Cloudlock mérnöke úgy nyilatkozott, hogy az internetes alvilág berkein belül nem a hitelkártya adatok jelentik az egyetlen értékesíthető információt. Nevek, címek, felhasználónevek, jelszavak, születési dátumok, valamint érdeklődési körre vonatkozó adatok iránt is mutatkozik kereslet. Nem beszélve arról, hogy a játékfejlesztők egyre több szoftvert vagy szolgáltatást értékesítenek az internetes felületeiken, ami megint csak profittal kecsegtet a kiberbűnözés számára.
-
Az Adobe három biztonsági rést foltozott be a Reader alkalmazáson.
-
Az Adobe Illustrator kapcsán hét biztonsági hibára derült fény.
-
Jelentős biztonsági frissítés érkezett az Adobe e-kereskedelmi platformjaihoz.
-
Az SAP kiadta a márciusi biztonsági frissítéseit.
-
Letölthetővé váltak a Windows márciusi biztonsági hibajavításai.
-
Megérkeztek az Office legújabb biztonsági frissítései.
-
A Microsoft három patch-et adott ki az SQL Serverhez.
-
A Microsoft három hibajavítással tette biztonságosabbá a SharePoint Servert.
-
A Zabbix egy biztonsági hiba miatt kapott frissítést.
-
A Microsoft kilenc biztonsági rést foltozott be az Edge webböngészőn.
Az elmúlt hetekben egyre többen számolnak be arról, hogy olyan csomagot kaptak, melyet nem is rendeltek meg.
Egyetlen kiszivárgott jelszó ma már nem csak egy fiókot veszélyeztet – akár az összes többihez is hozzáférést biztosíthat a támadóknak – figyelmeztetnek az ESET kiberbiztonsági szakértői.
OLDALUNK
RSSImpresszum
Hirdetési információk
Adatvédelem
Felhasználási feltételek
Hozzászólási szabályzat









